Fuel du générateur
État du filtre à air
La tournure que prendra l'anniversaire de Chester changera votre vie au bunker à jamais.

Bienvenue sur 21 Twenty-One
Intrigue en cours : Apprendre à respirer
La multiplication des catastrophes naturelles et humaines du début du XXIème siècle a entamé à petit feu la chute de l’humanité. En février 2021, la propagation d’une immense quantité de substances chimiques a contaminé toute la planète en quelques mois seulement. Prenant sa source en Russie, cette vague nocive a éteint la quasi-totalité des vies humaines sur Terre et un grand nombre des espèces animales. Aux États-Unis, certains des derniers survivants se sont réfugiés dans un bunker à quelques kilomètres au sud de la ville de Twenty-One, dans l'espoir de garder la flamme humaine vive et présente. La survie est complexe pour ces quelques rescapés d’autant plus que les épisodes de catastrophes naturelles suivent leur cours de manière toujours plus violente.
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CHRONOSREP
HORS RP
CARTEBUNKER NIVEAU -1BUNKER NIVEAU -2BUNKER NIVEAU -3BUNKER NIVEAU -4
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Dim 4 Déc - 20:23
Amy Q. Draper Voir le dernier message
Contexte et sujets importants ▬ Les ordres sous le dôme du bunker A sont à respecter impérativement sous peine de sanctions éprouvantes. Lisez sans faute le contexte, le règlement et les annexes, puis prenez votre arme et taisez-vous.
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Aujourd'hui à 1:09
Kaal Hobbsing Voir le dernier message
Présentation et personnage ▬ Le recensement des effectifs est essentiel pour contrôler le travail de chacun. Présentez-vous et trouvez votre rôle.
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TotemiqueMar 6 Déc - 13:33
L'esprit  Voir le dernier message
Mar 6 Déc - 13:33
L'esprit  Voir le dernier message
Suggestions, questions et partenariats ▬ Si vous n'êtes ni un bandit ni un mutant, vous pourrez éventuellement vous approcher du sas.
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Sections des escouades ▬ Chaque escouade a sa section privée afin de parler des RP, missions ou simplement discuter de tout et de rien entre coéquipiers.
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Hier à 22:20
Inconnu Voir le dernier message
Détente et jeux ▬ Surveillez vos arrières avant de poser votre arme pour bouger votre pion d'échec, un haut-gradé pourrait passer dans le coin.
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Lun 12 Sep - 8:56
Amy Q. Draper Voir le dernier message
Immeubles de taille moyenne dans un quartier modeste. Toutes les habitations sont vides sauf si squattées par des bandits. Les rues sont bien abritées du vent mais les bâtiments, fragiles, ont été ébranlés par les catastrophes.
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L'hôpital d'Everard a été très endommagé par les récentes catastrophes. Bâtiment ancien, il laisse vent et pluie s'engouffrer abondamment par ses orifices béants. Les corps de certains patients coincés ici gisent encore.
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Le Grand Cinéma Global, malgré les apparences, est encore tout à fait fonctionnel. Des branches se sont logées nonchalamment entre les sièges, portées par le vent, mais outre cela, vous pouvez toujours regarder Bambi.
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La bibliothèque soufflée par les catastrophes naturelles n'est plus d'une grande utilité. Si ce n'est pour sauver quelques ouvrages de la pluie, ou pour chercher des documents officiels, on ne voit pas de réel but à y mettre les pieds.
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Mar 22 Nov - 11:09
Amy Q. Draper Voir le dernier message
Les habitations A2 sont un peu plus impressionnantes que les habitations A1. Entre rues étroites et hauts immeubles totalement détruits, offrant des planques de luxe, vous aurez peut-être plus de mal à vous protéger des bandits.
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Bâtiment récent, le poste de police tient encore fièrement debout. C'est un refuge idéal en cas de pépin, d'autant que vous pourriez y dénicher de nouvelles armes ou du matériel de protection.
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Mer 30 Nov - 0:53
Anarchangel Alexandersson Voir le dernier message
Malgré son style vieillot et ses briques poussiéreuses, la mairie de Twenty-One est toujours et encore debout. Comme le symbole du combat du bunker A, elle témoigne de la force de ses habitants. Elle n'en reste pas moins sinistre.
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Ce doit être l'un de vos objectifs premiers. Il recèle encore de nombreuses marchandises que vous pourriez bien ramener au bunker. Hâtez-vous, des bandits ou des outsiders, les premiers arrivés seront les premiers servis.
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Mar 22 Nov - 21:19
Amy Q. Draper Voir le dernier message
Si pour l'instant vous bénéficiez de suffisamment de produits dérivés pour survivre, il vous faudra peut-être dans quelques mois relancer cette ancienne usine de production pour vous ravitailler. Il reste encore des marchandises sur place.
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Lun 5 Déc - 22:20
Maître des dés Voir le dernier message
Attention, la grue est endommagée, les poutres sont saillantes, tout comme les câbles. Les outils sont rouillés et les murs instables. Ce chantier peut devenir le théâtre d’accidents dramatiques, ou bien un trésor de matières premières.
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Mer 26 Oct - 20:43
William L. Blacklock Voir le dernier message
Les ponts sont l'étape obligatoire pour pénétrer dans la ville. En traversant ceux-ci, vous êtes tout sauf en sécurité. Soyez sur vos gardes.
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L'unique boutique d'armes de la ville. Bien qu'elle ait été pillée de nombreuses fois, il y a encore beaucoup d'armes par-ci, par-là, cachées pour la grande majorité. Une fouille complète pourrait être utile.
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Lun 28 Nov - 2:03
Inconnu Voir le dernier message

Salles de prédilection des outsiders et des leaders. Ils y sont entraînés régulièrement et s'y réunissent souvent juste avant de partir en mission pour s'y équiper et régler les derniers points. Il y a cinq salles dont une immense pour les simulations de missions ou autres événements.
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Dim 4 Déc - 20:22
Amy Q. Draper Voir le dernier message

Proche de l'entrée du bunker, les malades, blessés et autres urgences y sont directement transportés. La pharmacie se situe dans la même pièce.
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Ven 21 Oct - 20:51
James Patterson Voir le dernier message
Lien avec la surface. Entrée réservée aux membres du bunker A. Sortie réservée aux escouades.
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Mission n°21.5 [APPEL]Dim 27 Nov - 19:50
Inconnu Voir le dernier message
Dim 27 Nov - 19:50
Inconnu Voir le dernier message
Rendez-vous à l'accueil pour choisir les missions que vous mènerez, les activités prévues, les portés disparus ou encore les informations importantes.
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Mer 12 Oct - 5:51
Elizah Cohen Voir le dernier message
C'est dans l'armurerie que vous pourrez chercher vos armes. La réserve se trouve juste derrière.
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Sam 17 Sep - 1:40
Amy Q. Draper Voir le dernier message
Toutes les oreilles sont tournées vers cette salle, qui permettrait de savoir quelle est l'étendue des pertes humaines.
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Le contrôle des salles, et en particulier du SAS, prend sa source ici.
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Aujourd'hui à 4:05
Tamara Rheingold Voir le dernier message


C'est ici que tous les habitants se réunissent pour manger, enfin presque tous puisque les haut-gradés déjeunent à part.

Les nombreux cuisiniers travaillent toute la journée pour réussir à nourrir chaque jour plus d'un millier d'hommes, de femmes et d'enfants. Ils doivent également gérer les réserves de nourriture et ne rien gâcher.

L'alimentation est ainsi assez réglementée : une seule assiette par personne, une dose de fruits et de légumes par repas, interdiction de rendre une assiette non-vide et priorité aux outsiders. Le service doit aller vite.
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Hier à 22:45
Arnbjörn Aaren Voir le dernier message
Les habitants du bunker A peuvent venir se détendre dans le salon commun. Il est souvent bien rempli mais jamais trop puisque la plupart des survivants sont occupés.
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Mer 21 Sep - 18:34
Ben Owens Voir le dernier message

Un énorme amphithéâtre a été construit au niveau -2. Lors de réunions de crise, d'annonces générales ou de préparations de missions, il peut réunir la plupart des adultes du bunker A. Un écran géant permet également de profiter de séances de cinéma mémorables.

Prochaine réunion prévue : Aucune.
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Mar 20 Sep - 9:15
Regina Salmon Voir le dernier message

Gardez toujours un œil sur cette pièce. Les haut-gradés surveillent les stocks, mais on n'est jamais trop prudent.

Ce sera aux Outsiders et aux survivants qui les accompagneront de chercher des vivres dans Twenty-One, afin de nourrir toute la communauté.
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Hier à 3:15
Colin Walker Voir le dernier message
Il ne reste pas énormément de livres dans la ville après toutes ces catastrophes, mais nous nous efforçons de les collecter.
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Les archives de la bibliothèque renferment tous les livres et fichiers importants du bunker... et plus encore. Inaccessibles sans clef.
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Hier à 17:59
Charleen Manson Voir le dernier message

Les compartiments et douches sont situés au niveau -3. De cette façon, il est impossible en cas d'intrusion que les habitants du bunker soient pris de court, ils auraient largement le temps d'émerger avant que des étrangers n'atteignent leurs chambres.

De part et d'autre des escaliers partent deux longs couloirs de compartiments, à deux, trois, ou quatre lits chacun. Les chambres sont mixtes, les familles sont réunies de préférence, et les chambres les plus proches des escaliers sont réservées aux outsiders et à l'équipe médicale. Les leaders et les membres classiques dorment dans la même section et partagent les mêmes douches.

Les haut-gradés quant à eux possèdent chacun une chambre individuelle avec salle de bain attenante.

Voir la liste des occupants des compartiments
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Sam 1 Oct - 10:34
Eleonor Edvardsen Voir le dernier message
Envie de vous entretenir avec vos supérieurs ? Vous en avez tout à fait le droit, il suffit de descendre au tout dernier sous-sol. Bouchez-vous les oreilles jusqu'aux bureaux, ils sont bien isolés mais vos tympans risqueraient de sauter avant à cause du filtre à air.

En revanche, les informations que vous pourriez divulguer ici seraient moins bien protégées que si vous demandiez un entretien dans la salle de réunion car les bureaux sont vraiment très calmes, donc on peut vous entendre.
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Lun 21 Nov - 23:49
Colin Walker Voir le dernier message

Vous avez entendu une énorme déflagration ? Cela ne provient pas du laboratoire, il est trop proche du filtre pour cela. En revanche, si vous voyez monter des fumées vertes, inquiétez-vous.

On essaye de tout au labo, de quoi aider à la survie, certes, mais également de quoi détruire la vie des bandits. Il est possible qu'un petit incident survienne, soyez prudents.

La recherche médicale est stoppée pour l'instant en faveur de problèmes plus urgents.
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Hier à 8:13
John Smith Voir le dernier message
Ces machines impressionnantes sont celles qui vous tiennent en vie dans cet enfer de toxicité. Elles produisent votre oxygène et votre électricité, mais aussi un vacarme tel qu'il vous fera passer l'envie de descendre au 4e.
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Lun 28 Nov - 14:33
Denton Mason Voir le dernier message
C'est le meilleur endroit pour parler sans se faire entendre, avec ce filtre tueur de sons. Il fallait bien ça pour protéger les discussions de ces messieurs-dames.
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Mer 30 Nov - 16:12
Lynel Hawkins Voir le dernier message
Le Terrier, ou l'endroit où tous les hackers travaillent et se réunissent pour leurs tâches. Sans eux, l'avancée serait plus-que-difficile.
...EVEN IF IT'S WELL HIDDEN
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